À propos de ce projet
Ce projet de fin d’année de BUT consiste en la création d’une expérience de jeu asymétrique en réalité virtuelle, mêlant immersion numérique et résolution d’énigmes réelles. En tant que cheffe de projet et développeuse, je coordonne la réalisation de cette aventure où 2 joueurs doivent collaborer pour progresser : l’un est en immersion dans une station virtuelle sous Unity, tandis que l’autre, dans le monde réel, agit comme contrôleur à l’aide d’une trame d’indices. Ce travail donnera lieu à une exposition finale permettant au public de tester cette synergie entre le virtuel et le réel.
Le défi
Le défi majeur réside dans la conception d’une communication asymétrique fluide et équilibrée. Côté développement, j’utilise C# et Unity pour programmer les interactions : le joueur en VR doit localiser des données chiffrées et des indices visuels, tandis que le contrôleur utilise des méthodes de décryptage (comme le code César) pour déverrouiller la progression. Ma mission de chef de projet est d’assurer la cohérence entre la modélisation 3D sur Blender, l’identité visuelle sur Photoshop/Canva et le montage sur DaVinci, afin de livrer une expérience immersive prête pour l’exposition.







